Mascota de la empresa Autentia www.autentia.com sobre 3Ds Max mostrando el numero de polígonos y su malla Wireframe.Y posteriormente su integración el JME ( Java Monkey Engine ) para ver su integración en dicho Engine.
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Mar 10 2010
Mascota Autentia en Java Monkey Engine Creada en 3Ds Max
Feb 20 2010
3D Real Time Pattern Recognition with a WebCam ( Realidad Aumentada )
Mi entrada original fue la siguiente:
Just a test of the techniques of the augmented reality whit some 3D models ( fully textured ), some static and others animated.
La idea fue hacer unos cuantos modelos en 3D para poder verlos a tiempo real. La parte más difícil, aunque no lo parezca, fue el importar la tetera animada a un formato que luego pudiera utilizar. Digamos que los formatos .obj y .3dm son bastante standart pero no contienen animación ( creo que .3dm si, pero no es fácil utilizarla ).
Luego también tenía el problema de mi webcam, que no era nada del otro mundo.
Pero finalmente os muestro el resultado final:
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Feb 10 2010
Test Camera tracking Matchmoving Test Cysis Ball
En mi post de YouTube escribí lo siguiente: “Little test in my room about a Crysis kind of ball.” Pero lo voy a ampliar un poco más.
El caso es que no voy a contar mucho, porque pretendo hacer un video tutorial sobre ello. De modo que ahí va, espero que os guste.
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Feb 05 2010
Vidas Paralelas – Rafa Nadal – (2 partes)
Para que veías lo que da de sí el Bachillerato os voy a enseñar un vídeo que hicimos los alumnos de Instituto García Morato en el año 2005, hace 5 años ( hay que ver cómo pasa el tiempo, si ha sido ayer ). Lo hicimos entre más de 10 personas ( para más detalles consultar los créditos de la segunda parte del vídeo ) para una clase de “Comunicación Audiovisual”, la cual ahora ya no existe pero acerca bastante a entender cosas sobre el cine, la televisión y evidentemente ‘la publicidad’, tan común hoy en día y tan importante en nuestras vidas.
Antes de que nadie me critique sin sentido aclaro lo que acabo de decir respecto a la publicidad. No quería decir que la publicidad fuera algo importante o incluso necesario ( de hecho nos la imponen ). A lo que me refería es que es algo a lo que nos enfrentamos todos los días y que lo importante es aprender a “no ver” a la publicidad, o en su defecto, a no ser influenciada por ella.
Habiendo dicho esto vuelvo al tema que nos concierne. Como decía es un corto que hicimos compañeros de la misma clase. Todos hacíamos de todo, pero ya se ve que algunos solo hacían de actores, creyéndose ‘grandes estrellas’, XD. Yo en concreto hacía de Cámara lo cual casi me lleva a hacer la carrera de relacionada con el mundo de la televisión e ir orientándome por la imagen, la luz, cámaras, etc. Por suerte no lo hice y al final seguí por el camino de la informática. No es que sea mejor, pero desde luego no te puedes quejar de lo amplio que es.
Ya por fin os dejo con los vídeos en Youtube:
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Jan 23 2010
Nuevo vídeo en hecho en Vue 8 ( Patty Moonscene )
Mi última creación en Vue 8 posteada en Youtube. El texto que puse fue:
Vue 8 Cloud Scene render in 3D Max 2010. It takes more than 4 days to render in a Pentium D 3.40GHz Processor. The integration of the 2 programs it´s quite easy and stable.
Y aquí va el video:
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Jan 23 2010
de "Oficinas centrales de Google" a "Monte Fuji"
Normalmente suelo poner más texto en mis entradas, pero creo que ésta imagen habla por si sola. Recordad que podéis hacer Zoom a la imagen ( rueda del ratón ).
Es curiosa la ruta que Google Earth nos recomienda….. nada más y nada menos a traves de Marte, XD.
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Jan 20 2010
Preparando un vídeo en Vue 8 y 3D Max 2010
Una vez correctamente integrado el programa VUE 8 xStream con 3D Max 2010 e importado una escena de Vue y la estoy renderizando. Le he añadido un pequeña animación precisamente para que sea algo más visible que una simple imagen, para disfrute de todos. Cuando acabe la pobre en un Youtube y os pasaré un enlace.
De momento puedo decir que el ordenado ha estado encendido danto un 98% de capacidad de proceso como un campeón y aun le falta un buen trecho para acabar, pero no falta amucho. Eso sí, tengo que contar con que no creo que acepten el vídeo los de Youtube inmediatamente. Pero no pasa nada, no hay prisa en todo eso.
Una de las razones principales por la que he renderizado la escena en Max y no en VUE, es que la animación en Vue es algo más complicada que en Max. Aparte de eso también quería ver la integración de ambos y el uso de Mental Ray como Motor de Render. También me gustaría probar el de Vray, pero será algo más complicado.
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Jan 03 2010
Análisis TorchLight
Os presento una joya de videojuego llamado TorchLight creado con un motor grafico de código abierto llamado Ogre que se puede obtener en la pagina http://www.Ogre3D.org/ y que por cierto hace tan solo unos días ( aunque esto es algo frecuente ) se actualizo a la versión OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] ( el link de la noticia está Aquí ). También decir que en la creación de este juego han participado parte del equipo que creo Diablo un juego muy famoso que se basaba en sprites.
La tecnología avanza y ahora los juegos se hacen con 3D en lugar de sprites, no obstante el resultado de ambos puede llegar a ser muy muy buen dependiendo de la calidad de los desarrolladores, y e este caso son muy buenos. Si a alguno le interesa, por Steam se vende ahora ( oferta ) por 4€. No es que sea una buena oferta calidad/precio es una oferta Alucinante!
Os pongo la imagen que me aparece a mi cada vez que cargo el juego y que corresponde con mi personaje ( un Alquimista con su mascota ). Para los que no se hayan dado cuenta…. es un juego Rol de fantasía.
Os animo a probarlo.
Dec 25 2009
Viscosity, Arte Flash.
Siguiendo con la dinámica del Arte Flash, he encontrado en otra web una nueva forma de generar arte. Su nombre es Viscosity. Más bien no es generar, sino crear. La palabra generar da la sensación de que los dibujos se “autogeneran” y la realidad no es esa, sino que lo que pasa es que tu modificas un dibujo a partir de un figura muy muy simple. En el caso de Viscosity esa “forma” inicial es simplemente un conjunto de puntos que parece que forman una bandera con muchas barras horizontales. Tienes pinceles con los que se pueden mover los puntos básicos que componen la forma en sí, además de que se puede cambiar toda la paleta de colores para adecuar más el estilo a tus preferencias.
La imagen que aparece es mi contribución a la ésta página con una creación hecha completamente con Viscosity.
El link para esta página, que también tiene una enorme base de datos con montones de imágenes de las creaciones de la gente es la siguiente: http://windowseat.ca/viscosity/
O también podéis ir diréctamente a crear Arte en él: http://windowseat.ca/viscosity/create.php
Hablando de la galería de imágenes de Viscosity. Tiene una parte positiva y una negativa. La buena es que no guardan las imágenes en sí, sino que almacenan donde están los puntos y que colores forman cada uno, y eso tiene la ventaja de que es mucho más rápido a la hora de cargar y además que permite hacer transiciones entre las imágenes de una forma muy cómoda y efectista. La parte negativa es que no puedes ver la galería buscando solo las mejores imágenes y eso tiene el inconveniente de que aparece un montón de dibujos hechos por autores anónimos que solo estaban probando y que no pretendían hacer nada en especial.
En cualquier caso lo recomiendo claramente.
Dec 21 2009
Bomomo, Arte Flash.
No se si existirá el concepto de Online Art, pero desde luego Bomomo es un creador de arte abstracto perfecto para aquellos que no lo llevan dentro o que simplemente desean mejorar su faceta creativa.
Su web es la siguente http://bomomo.com/
No es muy difícil empezar a hacer dibujos con éste sistema.
Unos toques ahí y allá o tal ver otros por acá. Todo vale, no hay justificaciones.
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