Mi entrada original en youtube fue la siguiente:
Parte 1 del videotutorial que trata integramente de como hacer un “Camera Tracking” o un “Matchmoving” usando varios programas como Combustion, 3DsMax, etc. Para más información ver el tutorial.
Gracias.
No pienso escribir mucho más ya que lo digo todo con el vídeo tutorial, solo me queda decir que es la primera parte ( y que estaba supernervioso, XD ).
Continue reading “Tutorial Test Camera tracking Matchmoving Test Cysis Ball”
Tags: 3D Max, Composición, Youtube
Mi entrada original fue la siguiente:
Just a test of the techniques of the augmented reality whit some 3D models ( fully textured ), some static and others animated.
La idea fue hacer unos cuantos modelos en 3D para poder verlos a tiempo real. La parte más difícil, aunque no lo parezca, fue el importar la tetera animada a un formato que luego pudiera utilizar. Digamos que los formatos .obj y .3dm son bastante standart pero no contienen animación ( creo que .3dm si, pero no es fácil utilizarla ).
Luego también tenía el problema de mi webcam, que no era nada del otro mundo.
Pero finalmente os muestro el resultado final:
Continue reading “3D Real Time Pattern Recognition with a WebCam ( Realidad Aumentada )”
Tags: 3D Max, RA, Tiempo Real
En mi post de YouTube escribí lo siguiente: “Little test in my room about a Crysis kind of ball.” Pero lo voy a ampliar un poco más.
El caso es que no voy a contar mucho, porque pretendo hacer un video tutorial sobre ello. De modo que ahí va, espero que os guste.
Continue reading “Test Camera tracking Matchmoving Test Cysis Ball”
Tags: 3D Max, Composición, RA, Youtube
Mi última creación en Vue 8 posteada en Youtube. El texto que puse fue:
Vue 8 Cloud Scene render in 3D Max 2010. It takes more than 4 days to render in a Pentium D 3.40GHz Processor. The integration of the 2 programs it´s quite easy and stable.
Y aquí va el video:
Continue reading “Nuevo vídeo en hecho en Vue 8 ( Patty Moonscene )”
Tags: 3D Max, Composición, Youtube